凌统-桌游《三国杀》武将牌

凌统是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。武将原型为三国时期东吴名将凌统,武将技能为“旋风”。
角色背景
凌统(189年-217年或237年),字公绩,吴郡馀杭(今浙江杭州市余杭区)人,三国时期吴国名将。凌操之子。
少有盛名,为别部司马,行破贼校尉。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军,吴军最终得以斩黄祖,大胜而还。被孙权任为承烈都尉。之后,随周瑜在乌林大败曹操,攻打曹仁所在的江陵,使曹仁退走。升迁为校尉。建安二十年(215年),随军攻破皖,升为荡寇中郎将,领沛相。又随吕蒙取长沙、零陵、桂阳三郡,任右部督。从益阳回来后,跟随孙权攻打合肥。孙权未能攻下合肥而撤军。撤军时,前部军队已经出发,魏将张辽等突然出现在津北,包围孙权。凌统率亲近士兵三百冲入敌围,护卫孙权突围而出。凌统回身再战,左右士兵全部战死,凌统依然亲自斩杀数十敌兵。直到孙权彻底安全后才退还。因此,凌统创伤甚重,多亏卓氏良药才得以不死。战后,被拜为偏将军。
凌统在军旅中亲贤礼士,轻财重义,有国士之风。建安二十二年(217年),受命去接纳山中之人,一路上很受敬仰和欢迎,得精兵万余人。事毕病卒。
角色能力
武将技能
武将版本 | 武将技能 |
一将成名2011 (原版) | 旋风:当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。 |
一将成名2011 (2012版) | 旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。 ◆你发动旋风须选择一名有牌的目标角色,然后依次弃置其两张牌,或选择两名有牌的目标角色,然后弃置他们的各一张牌。 |
界限突破·一将成名 2011(移动版2020) | 旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:1.弃置至多两名其他角色的共计两张牌;2.将一名其他角色装备区里的牌移动到另一名其他角色的对应区域。 |
界限突破·一将成名 2011(十周年2020) | 旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。然后若此时是你的回合内,你可以对其中一名角色造成1点伤害。 勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。 |
君临天下·变 | 旋略:当你失去装备区的牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。 勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。 |
参考资料
角色攻略
技能分析
凌统的技能变化应该算是最大的,因为这个武将的定位同时发生了极大程度上的改变。原版的凌统是一个前期酱油的输出型武将,在没有队友支援的情况下,摸装备能力的欠缺使得他在身份局中的表现只能算是一般,有特定配合的情况下偶有逆天表现;而新版的凌统则蜕变成为了一名集破防和控场为一体的武将,总体作用非常类似自己的好基友甘宁,也同时成为了拆迁办的一名成员。
首先,新版的技能旋风发动频率是相对来说非常稳定的,在没有张辽、张郃、鲁肃等武将限制手牌的情况下是很难影响技能的发动的,因为除了失去装备区的牌之外,凌统同时可以通过弃牌阶段弃置两张牌以上来发动技能,所以说通过乐不思蜀来限制凌统的出牌阶段往往作用不是特别大,但是兵粮寸断却能起得到釜底抽薪的效果。
要详细分析凌统,就不得不把他的好基友甘宁拿出来比较。同属于比较强力的控场型武将,凌统和甘宁的区别首先在于凌统是弃置不掉判定区的牌的,因为判定区的卡牌不属于任何人,也就在凌统想帮助队友解乐解兵的时候显得多少有些无力;其次,对于甘宁来说比较无奈的魔免系武将则在凌统面前没了威风,由于技能不是视为过河拆桥,关你是原版徐庶还是林包贾诩,照拆不误;最后,凌统技能发动的特性决定了他对于自己装备区的卡牌有很好的保护能力,谁都不想被凌统拆至裸奔,一来有伤风化,二来自己性命难保。
使用技巧
有时候凌统在手牌数量不够多的情况下,是要放弃自己的回合内吃桃或者出杀的,比如对方手里面有个比较明的桃子时,通过弃牌阶段弃牌发动旋风拆掉桃子给队友提供机会去发动致命一击是非常划算的买卖,队友中如果有一个叫贾诩的人物往往能够一锤定音。另外凌统的新旋风是可以选择两个角色分别弃置一张牌的,有时候分别拆掉两名角色有长度的武器往往比把一个角色扒至裸奔更有价值,所以是玩命拆一个角色还是分别去拆经常是一个比较值得思考的问题。
配合克制
要帮助凌统发动技能,要么能给凌统提供额外的手牌来通过弃牌阶段发动技能,比如刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃等;要么能为凌统提供一定数量的装备,比如吴国太、张昭张纮、张郃等;要么能帮助凌统脱一脱装备,比如孙坚、邓艾、司马懿等。总体来说,凌统对于队友配合的要求并不算苛刻。
凌统能克制的就是那些视手牌和装备为生命的角色,比如华佗、卧龙、徐庶、孙权等人;而想要克制凌统,只能尽量让他摸不到牌,张辽、鲁肃、徐晃等角色都能让凌统的发挥会显得比较乏力。
FAQ
失去装备区里的牌是什么意思?
即失去一次装备区里的牌。凌统变更装备区里的一张牌,执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行贯石斧、英魂、甘露的效果弃置/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次旋风;其他角色对凌统使用杀造成伤害时,发动寒冰剑弃置凌统装备区里的牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次旋风。
曹植在场时,角色对凌统使用过河拆桥选择弃置其装备区里的一张梅花牌时,如何结算?
该牌进入弃牌堆时,曹植可以发动落英获得该牌。该牌进入弃牌堆后/曹植发动落英获得该牌后即凌统失去该牌,凌统可以发动旋风。
1、旧版FAQ中的写法是因为考虑到凌统的技能特殊性,本来打算结算时经过一个虚拟的区域,因此将过河拆桥、顺手牵羊、反馈、猛进等会导致失去牌的结算都打断处理,其他情况下移动牌不经过虚拟区域,因此重新定义了“失去”的概念,取消了不必要的打断处理。
2、弃牌有两个时机:进入弃牌堆时,进入弃牌堆后。曹植在其他角色的牌进入弃牌堆时,可以发动落英获得其中的梅花牌。孙尚香/凌统在自己装备区里的牌进入弃牌堆后视为失去该牌,可以发动枭姬/旋风。
角色对凌统使用顺手牵羊选择获得其装备区里的一张牌时,如何结算?
该牌从凌统的装备区移至该角色的手牌里后,凌统可以发动旋风。
凌统装备古锭刀和藤甲,其下家是体力为1手牌数为0并且装备白银狮子和+1马的孙尚香,之后的座次依次为曹植、曹丕、吴国太。吴国太对凌统和孙尚香发动甘露时,如何结算?
交换的同时,双方同时失去装备区里的所有牌,此时旋风和枭姬都可以发动,从吴国太开始按逆时针方向,凌统和孙尚香依次决定是否发动旋风和枭姬,此时:
若凌统不发动旋风,此时机枭姬和白银狮子都可以发动/会触发,孙尚香可以先发动武将技能枭姬摸四张牌,再触发装备技能白银狮子的第二项效果回复1点体力,最后双方同时将之前对方装备区里的所有牌移至自己的装备区里。
凌统在弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,发动旋风依次弃置A和B的一张手牌,此时张昭张紘发动固政可以获得哪些牌?
A和B被弃置的牌以及返回给凌统一张牌后的剩余手牌。因为此时是在凌统的弃牌阶段弃置的牌,即包含A和B被弃置的牌。而固政发动时机是其他角色的弃牌阶段结束时,只要满足该条件下被弃置的牌就可以被张昭张紘发动固政获得。
身份适应
主公:凌统在非主流主公里面算是偏强的选择了,因为他对于装备的保护能力以及技能发挥的稳定性与控场能力都做的非常不错,对于忠臣的选将要求也不算特别地苛刻。
忠臣:控场型武将当忠臣一般都不会太乏力,拆武器破解集火保护主公是凌统能很好胜任的工作,甘宁能做的事情也就解乐解兵凌统做不了。但是由于凌统对于装备也有很好的保护能力,所以凌统在装备装上之后也会相对比较安全,有防御装备的情况下主公不用太过担心忠臣凌统的安全。
反贼:凌统这种限制卡牌的武将对于卡牌就是生命的武将来说完全就是噩梦般的存在,张角、孙权、刘备等主公局的反贼身份表现极其优秀,通过弃牌旋风也能很好的限制忠臣手里的桃子,往往能给主忠方致命的打击。
内奸:凌统也能胜任内奸的位置,对于装备有一定的保护能力给了他蓄爆的机会,但是考虑到内奸身份自保为主,用凌统当内奸的话还是需要低调一些,只要不把大量的嘲讽吸引到自己的身上,低调控场最后单挑获胜的难度往往也不会很大,算是一个非常不错的内奸选择。
角色专属
武将战功
战功称号 | 游戏模式 | 战功条件 |
豪情烈胆 | 身份模式 | 发动旋风弃掉其他角色8张装备 |
国士之风 | 身份模式 | 获得100场身份模式游戏胜利 |
武将皮肤
国战形象 不可购买或分解 | ![]() |
徒奋其威 合成:40朱砂 画师:NOVART | ![]() |
浴血鏖战 稀有 合成:1220朱砂 画师:depp | ![]() |
角色台词
皮肤 | 台词内容 |
普通 | 旋风:伤敌于千里之外。/索命于须臾之间。 |
国战 | 旋略:轻装急袭,破敌于千里!/强兵破阵,斩将于须臾。 勇进:东吴虎威,岂是尔等可犯?/冲啊!扬我东吴之勇! 阵亡:未知 |
稀有 | 旋风:乘风之威,御风之势!/风行雷厉,无孔不入! 阵亡:风消而力去,风残而力尽。 |
史诗 | 旋风:凌风逐敌,横扫千军!/风袭千里,片甲不留! 阵亡:肝脑涂地,以报国恩! |
旋风:短兵相接,教尔等片甲不留!/急军先行,斩将,夺城,再败军。 阵亡:公绩之犬子就托于主公了。 |